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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思zhì)人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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